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北京四创华电新材料技术有限公司

北京四创华电新材料技术有限公司

北京四创华电新材料技术有限公司是国内最早专业生产双金属堆焊耐磨钢板(堆焊耐磨板,堆焊板,复合耐磨板,耐磨复合板和堆焊钢板)企业,复合堆焊耐磨板的硬度、耐磨性能、平整度和卷板变形能力指标等各项指标属于一流。公司具有很强的耐磨复合板的生产和加工加工能力,可以按用户要求加工耐磨衬板、堆焊衬板、耐磨管道、耐磨弯头、耐磨三通、耐磨变径管等,耐磨风机叶轮和叶片、分离器导风叶片(导风板)、耐磨落煤管、耐磨落煤筒、耐磨料斗和导料槽、螺旋送料器、焦罐耐磨衬板、耐磨溜子等耐磨部件和耐磨衬板。
详细企业介绍
??????? 北京四创华电新材料技术有限公司是国内最早专门从事堆焊双金属耐磨复合钢板(堆焊耐磨板,堆焊耐磨钢板,堆焊板,耐磨复合钢板,耐磨复合板)、堆焊药芯焊丝材料研发、生产与销售的企业,于1996开始专业生产双金属复
  • 行业:金属材料
  • 地址:北京市丰台区丰台科学城星火路10号
  • 电话:010-83681452
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  • 联系人:王先生
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国内最早专业生产碳化铬双金属耐磨钢板,堆焊复合钢板(SWDplate,简称SP) ,双面堆焊耐磨板,堆焊耐磨复合钢板。公司生产的双金属耐磨钢板,耐磨板,堆焊耐磨板,耐磨堆焊钢板的耐磨层合金含量高,耐磨钢板的平整度高和优异的卷板变形能力。双金属耐磨钢板可以方便地加工成耐磨衬板,料斗,落煤筒,落煤管和导风叶片,耐磨倒锥等耐磨部件。四创华电公司已经在芜湖高新产业开发区建厂专业生产双金属耐磨堆焊板和药芯焊丝,并成立芜湖四创新材料技术有限公司。 双金属耐磨板可以加工: 耐磨钢板、堆焊堆焊板、堆焊耐磨钢板、耐磨衬板、复合耐磨钢板、落煤筒、落煤管、落料管、导风叶片、导风板、耐磨料斗、导料槽、溜槽、耐磨衬板、磨煤机筒体衬板和各种耐磨叶片。 硬面堆焊药芯堆焊材料(SWD) 双金属耐磨部件加工 北京公司联系方式: 电话:010-83681452 83681453 13701013251 传真:010-83681459 芜湖公司联系电话:  电话:0553-3028851 3028852 15305538130 传真:0553-3028853 
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二问全面屏:系统导航怎么办?

作者:shonly   发布于 2019-08-19   阅读( )  

  “全面屏”系列的第二篇文章,我们关注的是系统导航方式的演进过程,以及当中存在的问题。

  在 一加 6 和坚果 R1 的文章中,我曾经表达过这样的观点:无论“刘海”还是“水滴”,异形全面屏的有效显示面积实际上是有增无减的,而真正拖后腿的,反而是位于屏幕下方的导航栏 (Navigation Bar)。

  如今,“真全面屏”的普及让导航栏与屏幕有效显示面积之间的矛盾变得更加尖锐。但与此同时,上至 Google,下至各大厂商,都陆续开始推出基于手势的系统导航方案。不过由于碎片化的老毛病,Android 系统导航方式的演化,也不可避免地经历了“由混乱到统一”的过程,并且直到现在,这个过程都还处在进行时当中。

  他山之石,可以攻玉。为了理清头绪,我们不妨先来回顾一下,隔壁 iOS 阵营在系统导航方式上经历了怎样的变迁。

  实际上,喜中网齐中网开奖结果,iPhone 在向全面屏演化的过程中,系统导航方式的过渡相对是比较顺利的。其中一大原因,就是在非全面屏时代,iOS 已经在系统层级引入了手势交互。这里有一个非常典型的例子:为了解决大屏手机上位于屏幕左上角的返回按钮不易点按的问题,苹果在 2013 年发布的 iOS 7 系统中就引入了右滑返回的手势交互。

  我们无从得知那时的苹果是否已经预见到了全面屏的问世,不过这项手势的加入,客观上确实为系统全局手势导航方案的到来打下了基础。

  iPhone X 的登场,让长久以来处于 iPhone 交互核心的实体 home 键正式成为了历史。虽然硬件形态上发生了巨变,但稍加分析就会发现,home 键在系统导航上承担的作用,无非“回到桌面”和“呼出多任务界面”而已。于是苹果顺理成章地用“屏幕底部上滑”和“上滑悬停”手势替代了 home 键这两大功用,配合早已存在的右滑返回,一套完全基于手势操作的系统导航方案就此形成。

  代价也是有的,比如原本从屏幕底部上滑呼出的控制中心 (Control Center) 就被迫改成了由屏幕右上角下滑呼出,对 iPhone XS Max 这样的大屏手机用户并不够友好。然而后来发生的事情却证明,这可能仍然是目前最具普适性的手势导航方案。

  相比之下,Android 系统导航方式的发展历程就坎坷多了,尤其在实体按键唱主角的年代,各品牌 Android 手机正面“下巴”上的按键排布那可真是五花八门、各显神通,毫无标准可言。

  所以,2011 年 Android 4.0 引入的屏幕内虚拟导航栏 (Navigation Bar),本质上更像是 Google 树立的标杆,希望借此形成一套统一的交互规范。这番尝试确实获得了一些正面的回应,也让返回键、主页键和多任务键的组合日渐深入人心,“三大金刚键”的名号应运而生。

  导航栏的优势其实不少。首先,它既延承了实体按键时代的操作逻辑,又顺应了触摸屏成为主流的发展趋势,因而更容易帮助用户完成使用习惯的迁移和转化;其次,“点击”是电子设备用户最熟悉、也最容易掌握的操作。这个动作仅仅占用一个“时点”,天然具有“干脆利落”的特质,操作效率也很高;最后,由于每个按键(即使是虚拟的)至少都能对单击、双击和长按这三种操作产生回应,所以完全可以承担除系统导航外的更多功能。比如原生 Android 就支持双击多任务键在最近使用的两个 App 间快速跳转,长按多任务键则会触发分屏。一加的定制系统则更进一步,允许用户为主页键和返回键的双击和长按分别指定快捷操作,一定程度上也为单手操作创造了便利。

  可是当智能手机进入全面屏时代后,导航栏的存在就越发显得格格不入了。屏幕硬件形态的革新好不容易为我们争取到更多的显示面积,美的煤气灶一直处于打火状态是什么原因。偏偏又被这三颗虚拟按键强行占去一小块。最让人难以忍受的,是某些 App 的底栏会和导航栏组成“双下巴”,让全面屏在观感上营造出的沉浸感大打折扣。

  改变,势在必行。然而不同于 iOS 的平稳过渡,Google 在系统导航方式的问题上似乎又有些“后知后觉”。于是厂商们只好身先士卒,基于自身对交互的理解推出了多种全面屏手势方案,总的说来大致有这么三大流派:

  怀旧派:可以看作“三大金刚键”的化身,把每个按键的功能映射到屏幕底边的对应位置上,通过上滑手势触发。该方案的优势在于学习成本相对较低,可以让习惯了“三大金刚键”的用户更快适应、掌握;而它最主要的问题则是不方便单手操作。以惯用右手的我为例,如果按照导航栏最规范的按键排布,将屏幕底边自左至右的三块触发区域依次分配给返回、主页和多任务,那么“返回”这个高频操作就落到了单手持机时拇指覆盖范围的最远端,虽说也不至于够不到,但“伸长手指”还是在所难免的。

  苹果派:在我的印象里,这一派最早的代表,应该要数 小米于去年初随 MIUI 9.5 推出的全面屏手势了。这种方案基本上照搬了 iOS 的手势交互逻辑:屏幕底部上滑回到桌面、上滑悬停呼出多任务界面、屏幕侧边滑动返回。不同之处在于,该方案同时支持从屏幕左右两侧向内滑动触发返回操作,相比 iOS 的“右滑返回”来说,对惯用右手的用户更加友好。随后,这套方案也被越来越多的 Android 厂商(尤其是国内厂商)采用,并逐渐成为主流。

  混搭派:这种方案更像是前两种方案的结合体,它同样将屏幕底边等分成三块触发区域,但左右两侧区域上滑触发的都是返回操作,而中间区域上滑是回到桌面,上滑悬停则呼出多任务界面。

  眼看厂商们各显神通,好不热闹,Google 总算回过神来,在去年发布的 Android P 中推出了一套手势交互方案。只不过这方案怎么看都像个粗糙的半成品:从 UI 上来说,它同样需要一条导航栏来容纳返回键和一颗多功能的“胶囊键”,所以仍然会对全面屏的沉浸感造成影响,“双下巴”的问题也得不到解决;从操作方式来看,这套方案又混搭了点击和滑动两类操作,尤其是这颗“胶囊键”,单击回到桌面,向上短滑呼出多任务界面、长滑呼出应用抽屉,左右滑动还可以在 App 之间快速切换,逻辑上可以说是非常混乱了。

  这套方案还有一个影响不大,但也没什么道理的 bug:按理说,返回键应该只在需要它的时候才出现,但如果你用的是第三方 Launcher,就会发现即便已经回到桌面,返回键还是会固执地出现在“胶囊键”的左边,哪怕你已经“退无可退”了。而且直到现在,这个 bug 也没有被修复。

  不过这些都已经成为过去式了。在今年发布的 Android Q 中,Google 终于为我们带来了完全基于手势操作的系统导航方案,而且看上去非常眼熟:

  正所谓“天下大势,分久必合”。在系统导航方式上,苹果和安卓两大阵营又一次达成了默契。

  但问题依然是存在的。最明显的一个,就是从屏幕左侧边缘向内滑动的返回手势会和很多 App 里呼出抽屉导航栏 (Navigation Drawer) 的手势发生冲突,而最糟糕的情况,大概就是下面这样的“鬼打墙”了:

  ▲ 你永远无法通过“返回”退出这个 App动图来源: computerworld

  早在 Google 之前推出全局手势导航的厂商其实已经遭遇了这个问题,而它们普遍采取的解决办法是“预留安全区”。以我手上的一加 7 Pro 为例,系统会预留屏幕左侧边缘靠上的一小部分作为 App 内部侧滑手势的交互区域,而该区域之外的部分则全部用于侧滑返回。

  这种折衷方案的缺点也很明显:以目前 Android 手机普遍偏大的屏幕尺寸来看,由于留给 App 的“安全区”太靠上,单手很难够到,这和手势交互“有利于单手操作”的特性无疑是相互矛盾的。

  好在 Google 已经意识到了这个问题,并提出了初步的解决方案。在 Android Q Beta 5 中,系统为使用抽屉导航栏的 App 新增了一个叫做 “ peek behavior” 的交互机制,如果用户的手指接触屏幕左侧边缘并略作停留,抽屉导航栏就会稍稍“探出头来”,此时手指再向屏幕内侧滑动,就会呼出抽屉导航栏;反之,如果用户直接从屏幕左侧边缘向内滑动,触发的就是返回手势。

  Google 这套方案的优势在于并不破坏滑动手势为单手操作创造的便利,但显然也让交互逻辑的复杂性变得更高,一定程度上增加了用户的学习成本。

  不难看出,由于种种“历史遗留问题”,Android 的手势交互之路走得并不顺利,也一直在权衡用户体验上的得失,不断做出微调。而耐人寻味的是,在今年的 Google I/O 大会上,官方已经明确表示,未来 Android 将 同时支持按键和手势两套系统导航方案,因为按键在某些方面的易用性仍然是手势无法取代的。

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